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Vallaki part 01 - The Festival of The Blazing Bones

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5º Sessão - 15/01/19 É dia, ou o mais perto disso que pode se chegar em Barovia. A velha estrada Svalich serpenteia em um vale rodeado por montanhas escuras para o norte e para o sul. A estrada enlameada termina e se alarga a frente de nossos heróis revelando um portão de ferro resistente, flanqueado por uma paliçada de mais ou menos três metros de altura. A frente e aos lados, como se estivessem guardando a passagem para dentro da cidade de Vallaki, cabeças de lobos gigantes espetadas em estacas. A neblina finalmente dava uma trégua, a chuva não. E o nevoeiro denso e rasteiro, que perdurou durante toda a viagem do velho moinho queimado até aqui, agora parece se jogar contra a paliçada como se quisesse entrar mas não tivesse sido propriamente convidado. - Alto! Quem vem lá?  - perguntou uma voz grave vinda de dentro da cidade. - Identifiquem-se! O grupo, ao se aproximar, enxerga dois guardas de aparência sombria com meia armaduras e lanças compridas o suficiente par

O Velho Moedor de Ossos

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 4ª Sessão - 22/12/2018  Parados próximos ao Velho Moinho o grupo de heróis debate sobre entrar e procurar abrigo ou seguir viagem. Alguns concordam com o presságio do corvo e pensam que deveriam seguir caminho em direção a Vallaki, mesmo faltando algumas boas horas de caminhadas até a cidade. Alguns comentam que seria sábio descasarem para recuperarem as forças mas que, pela aparência da construção, o melhor mesmo seria descansar em um acampamento na beira da estrada. Outros levantam a voz para dizer que isso seria loucura, pois a noite é mais escura do que o normal em Barovia, e absurdamente mais cheia de terrores. Enquanto a discussão discorre Zender sente um aroma extremamente agradável e estonteante ao mesmo tempo que faz seus estômago roncar. Ele já sentiu este cheiro antes. - Seriam as tortas dos sonhos da velha senhora das ruas da vila de Baróvia? - Pensa o mago com seus botões. A impaciência começa a crescer e nenhuma decisão concreta é tomada. Ireena e Ismark se pron

Tser Poll: Alea Jacta Es

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3ª Sessão - 08/12/2018 Caído, John teve uma visão ou, talvez, um um presságio sobre o futuro. Sua missão de vida, a primeira Igreja de Lathander em Daggerford, destruída, em chamas, em condições muito semelhantes as da Igreja de Baróvia. Desolado e cansado ele retorna da escuridão e retoma consciência motivado a mudar este augúrio e consegue levantar graças a benção de Bahamut e de seu anão paladino. Ainda esbaforidos pelo calor e cansaço da luta e com as portas fechadas da melhor maneira que conseguiram, nossos heróis decidem passar a noite sobre o solo sagrado de Lathendar. Dividindo (metagamisticamente, malditos) os turnos para cuidarem das aberturas nas paredes e nos telhados, Flint assume o primeiro turno e sobe cuidadosamente para a torre sem sino da igreja (antigamente havia um sino ali, mas não mais). Com a visão privilegiada pela posição mais elevada o militar de Waterdeep se alarma ao descobrir que o corpo de Doru, o filho vampiro de Padre Donovich, não está mais no lu